福布斯杂志高级撰稿人Paul Tassi发文称,次世代游戏涨价不是一个明智之举,他在文中解释了自己持此观点的原因。

今年年末即将推出的PS5和Xbox Series X的价格似乎不会是“便宜的”400美金,而对应的次世代游戏也可能受到冲击。

2K此前公布的《NBA2K21》在次世代平台的售价是69.99美金,比本世代版本要贵10美金,它已经开启了涨价的先例,未来15年中,我们可能面对游戏全面涨价10美金的现实。

出于多种原因,这是个坏主意,尽管在涨价行为背后的逻辑很容易理解。

最明显的理由就是通货膨胀,2005年时定价59.99美元的游戏,在今天的价格应该是78.77美元,因此即使现在的游戏涨价10美元,依然是落后于通货膨胀的,最重要的是,如今游戏的制作成本已经大大提升,这就需要更多的收入来支持游戏开发。

玩家们会拒绝这一定价,至少会对此做出强烈的反对,支持此观点的理由也很多。

近年来数字游戏的购买量大幅度上涨,PS5甚至会有一款无光驱版本推出,考虑它要更便宜,它可能更受玩家欢迎,但数字版游戏的发行要比实体版节约太多的成本,这一点在售价上却没得到体现,目前所有3A大作的数字版和实体版都是59.99美元,数字版还没办法卖二手回血。

玩家们也已经习惯了低于60美金的游戏定价,诸如《绝地求生》和《守望先锋》等游戏的价格都在20-40美元之间,《堡垒之夜》,《英雄联盟》和《战区》这样的热门游戏则是完全免费的,在这种情况下将游戏涨到70美金,可能会造成销量大幅度的下滑,这是价格的涨幅无法弥补的。

此外,玩家和开发者都在一定程度上认识到:现在的游戏之所以保持在60美元的价格,微交易和DLC的存在起到了至关重要的作用。例如《命运2》,它在60美金发售价格的基础上,推出了两个15美元的DLC,两个40美元的拓展包,还有六个价值10美元的赛季,再加上游戏内的饰品,这已经远远超过了60美元。

最后一点就是订阅服务的兴起,以Xbox Game Pass为例,你只需要交月费,就可以玩到全新发布的游戏,这种订阅服务已经在电影电视领域兴起,每个月付10美元就可以观看成百上千小时的影视内容,这为游戏业未来的发展提供了一个方向,而将游戏定价涨到70美金的行为正与此方向背道而行。

尽管存在通货膨胀,但从营销角度来考虑,认为此类涨价是没有必要、而且也不明智的。现在的行业中有太多便宜或免费的选项,而且在游戏发布后再赚超过60美元的方法也很多(每个人都懂)。即便一众公司达成默契,在次世代将价格升至新标准,这种行为仍是不明智的。

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